Minecraft 텍스처 팩을 만드는 방법?

How Make Minecraft Texture Packs



Minecraft는 2009년에 처음 출시되었으며 다른 게임과 차별화되는 독특한 미학을 가지고 있습니다. 이 디자인은 수년 동안 지배력을 유지하는 데 도움이 된 다른 톤을 가지고 있습니다.

Minecraft 텍스처 팩을 사용하여 개체의 외관과 느낌을 쉽게 변경할 수 있습니다. 특히 변경해야 할 파일을 식별하는 것이 복잡해 보일 수 있지만 그래픽 편집 기술 수준에 따라 매우 간단합니다. 텍스처를 수정하면 자신이 속한 환경에 완전히 몰입할 수 있어 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다. 결국 Minecraft는 창의적이고, 경험을 사용자 지정하고, 아이디어가 흐르도록 하는 것입니다. 그리고 자신만의 리소스 팩을 만드는 것보다 더 좋은 방법은 무엇입니까? 그래픽과 사운드를 변경하여 리소스 팩 고유의 새로운 구성 아이디어에 몰입할 수 있습니다.







이 기사에서는 자신만의 텍스처 팩을 만들고 사용자 정의하는 방법을 보여줍니다. 또한 각 파일을 얻을 수 있는 위치를 알려주고 텍스처 팩을 만드는 데 도움이 되는 몇 가지 기본 팁과 전술을 제공합니다.



Minecraft에서 텍스처 팩을 만드는 방법:

Minecraft 텍스처 팩을 만들고 편집하는 단계별 프로세스는 다음과 같습니다.



1단계: JAR 파일 복사

첫 번째 단계는 Minecraft에 있는 JAR 파일을 복사하는 것입니다. 버전 폴더. 두 가지 방법이 있습니다.





  1. Minecraft 게임 런처 사용
  2. 실행 명령 사용

방법 1: Minecraft 게임 런처 사용

여기에서 Minecraft 게임 런처를 연 다음 설치 탭으로 이동하여 아래와 같이 게임 버전을 선택할 때 화면 오른쪽에 표시될 폴더 아이콘을 클릭해야 합니다.

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폴더 아이콘을 클릭하면 바로 .마인크래프트 열어야 하는 폴더 버전 폴더를 복사하고 . 항아리 파일은 아래와 같이 표시됩니다.

그래픽 사용자 인터페이스, 응용 프로그램, 단어 설명 자동 생성

방법 2: 실행 명령 사용

당신은 또한 액세스할 수 있습니다 .마인크래프트 게임 런처를 열지 않으려면 명령 창을 사용하여 폴더를 엽니다. 눌러서 하시면 됩니다 창+R, 바로 가기 키이고 아래에 언급된 명령을 입력합니다.

%앱 데이터%

그래픽 사용자 인터페이스, 텍스트, 애플리케이션 설명이 자동으로 생성됨

이것은 열 것이다 로밍 선택해야 하는 디렉토리 .마인크래프트 아래 그림과 같이 폴더.

그래픽 사용자 인터페이스 설명이 중간 정도의 신뢰도로 자동 생성됨

그런 다음 첫 번째 단계에서 언급한 것과 똑같은 절차를 따르고 .항아리 파일에서 버전 폴더.

2단계: JAR 파일 추출

이 단계에서 복사한 JAR 파일을 추출해야 합니다. 버전 폴더에 .마인크래프트 예배 규칙서.

그런 다음 원하는 이름으로 새 폴더를 만듭니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 사용자 정의 텍스처 팩, 그런 다음 에 넣습니다. .마인크래프트 폴더는 아래와 같이 표시됩니다. 붙여넣기 하셔야 합니다 항아리 이 새로 생성된 폴더에 파일을 넣고 아래와 같이 압축을 풉니다. 윈라 또는 7-zip 데이터 추출에 권장됩니다.

그래픽 사용자 인터페이스 설명이 중간 정도의 신뢰도로 자동 생성됨

이 추출된 폴더를 열고 클릭해야 합니다. 자산 폴더 다음 마인크래프트 폴더. 이제 열어야 합니다. 조직 폴더에 아래와 같이 수정 및 변경할 수 있는 폴더 목록이 표시됩니다.

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다음은 Minecraft 게임에서 사용되는 블록의 예입니다. 이를 위해 블록 폴더를 열면 아래와 같이 Minecraft 게임에서 사용할 수 있는 다양한 블록 아이콘을 볼 수 있습니다.

그래픽 사용자 인터페이스 설명이 자동으로 생성됨

3단계: 텍스처 팩 편집

페인트, 김프, 포토샵 또는 기타 유사한 도구를 사용하여 원하는 블록을 편집해야 합니다. 예를 들어 Oak_planks.png 우리의 경우 파일에 색을 지정하고 같은 이름으로 저장합니다.

그래픽 사용자 인터페이스, 응용 프로그램, 단어 설명 자동 생성

보시다시피 위에서 편집한 이미지는 수정 사항을 보고 싶기 때문에 매우 간단하지만 원하는 대로 편집할 수 있습니다.

4단계: 리소스 파일 생성

리소스 파일을 생성하려면 먼저 메모장을 열고 아래에 언급된 다음 코드를 입력해야 합니다.

{
'팩':
{ '패키지 형식': 7,
'설명': '내 리소스 팩' }
}

코드 작성이 끝나면 파일을 다음과 같이 저장합니다. 팩.mcmeta 그리고 에 넣어 사용자 정의 텍스처 팩 이전에 생성했으며 자산 폴더도 있는 폴더입니다. 메모장 문서의 기본 확장자는 .txt , mcmeta로 변경되었는지 확인해야 합니다.

차트 설명이 자동으로 생성됨

여기 팩 형식 값은 다음과 같이 보유한 Minecraft 버전에 따라 다릅니다.

팩 형식 마인크래프트 버전
1 1.6.1 - 1.8.9
2 1.9 - 1.10.2
1.11 - 1.12.2
4 1.13 - 1.14.4
5 1.15 - 1.16.1
6 1.16.2 - 1.16.5
7 1.17+

Minecraft에서 사용자 지정 팩 사용:

생성 후 팩.mcmeta 파일에서 다음 단계는 Minecraft 리소스 팩 내에서 아이콘으로 표시된 이미지를 사용하는 것입니다. 따라서 우리의 경우 아래에 표시된 간단한 이미지를 사용하고 있습니다.

텍스트, 항공기, 벡터 그래픽이 포함된 사진 설명이 자동으로 생성됨

이 이미지의 이름을 다음으로 변경해야 합니다. 팩.png 작동하도록 합니다. 위의 모든 지침을 올바르게 따랐다면 이제 팩.mcmeta 파일 및 리소스 팩에 표시하려는 이미지.

위의 모든 지침을 올바르게 따랐다면 마지막 단계는 원하는 이름으로 Zip 파일을 만드는 것입니다. 아래와 같이 아이콘 수정, pack.mcmeta 파일 및 pack.png 이름으로 선택한 이미지가 있는 자산 폴더:

그래픽 사용자 인터페이스, 애플리케이션 설명 자동 생성

Zip 파일을 생성한 후에는 아래와 같이 3개 모두가 그 안에 있어야 합니다. 그렇지 않으면 작동하지 않습니다.

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Zip 폴더를 만든 후 아래와 같이 .minecraft 디렉터리에서 찾을 수 있는 리소스 팩 폴더에 저장해야 합니다.

그래픽 사용자 인터페이스, 애플리케이션 설명 자동 생성

이제 새로 만든 텍스처 팩을 테스트할 준비가 되었습니다.

이를 위해서는 먼저 게임을 실행해야 합니다. 그런 다음 옵션 탭을 선택한 다음 리소스 팩 옵션을 선택하면 아래와 같이 사용한 이미지가 포함된 생성된 custompack.zip 파일이 표시됩니다.

텍스트, 모니터, 화면, 스크린샷이 포함된 사진 설명이 자동으로 생성됨

이제 남은 것은 커스텀팩.zip 아래 그림과 같이 파일을 클릭한 다음 완료 버튼을 선택하여 오른쪽으로 이동합니다. 그런 다음 게임이 다시 시작되고 이 텍스처 팩을 쉽게 사용할 수 있습니다.

그래픽 사용자 인터페이스 설명이 자동으로 생성됨

이제 게임을 플레이하여 위에서 수행한 참나무 판자의 변화를 확인할 차례입니다. 기본 참나무 판자와 새로 생성된 참나무 판자를 먼저 바닥에 놓고 비교하여 아래에서 볼 수 있는 차이점을 살펴보겠습니다.

중간 신뢰도로 자동 생성된 비디오 게임 설명의 스크린샷
그래픽 사용자 인터페이스 설명이 중간 정도의 신뢰도로 자동 생성됨

보시다시피, 그 차이는 매우 눈에 띄며 이제 상상을 현실로 바꾸는 것은 당신에게 달려 있습니다.

결론:

Minecraft를 플레이하는 동안 얻을 수 있는 주요 이점 중 하나는 사용자 정의의 유연성입니다. 게임 플레이를 인상적으로 만들기 위해 리소스 팩을 수정하고 생성할 수도 있습니다. 이 글에서 기존 자산을 변경하여 사용자 정의 텍스처 팩을 만드는 방법을 배웠습니다. 게임에서 파일을 수정하고 사용하는 방법을 철저히 논의했습니다. 위에서 언급한 프로세스를 이해한 후에는 Minecraft에서 모든 리소스 파일을 만들고 조작하여 게임 플레이에 사용할 수 있습니다.