C++ 공유_ptr

C Shared_ptr



NS 공유_ptr 포인터에 의해 생성된 객체의 공유 소유권을 포함하는 C++의 스마트 포인터 유형 중 하나입니다. 포인터를 다른 객체에 저장할 때 객체의 소유권을 공유하고 공유 참조 카운터는 소유자의 수를 계산합니다. NS 공유_ptr 개체를 복사한 후 참조 카운터를 1 증가시키고 개체를 파괴한 후 참조 카운터를 1 감소시킵니다. 객체가 소유한 메모리는 마지막에 소유한 객체가 공유_ptr 파괴되거나 초기화() 함수는 개체에 대한 다른 포인터를 할당하기 위해 호출됩니다. 때 공유_ptr 객체를 소유하지 않으면 빈 공유 포인터라고 합니다. 다양한 용도 공유_ptr 이 튜토리얼에서 보여주었습니다.

예제 1: 다양한 방식으로 공유 포인터 선언

공유 포인터를 선언하는 세 가지 다른 방법이 다음 예제에 나와 있습니다. 생성자와 공용 메서드가 있는 클래스가 코드에서 선언되었습니다. 생성자는 생성자와 함께 새로운 공유 객체가 생성될 때 메시지를 출력합니다. NS 표시하다() 메서드는 호출하는 공유 포인터 개체를 기반으로 메시지를 인쇄합니다. 여기에서 생성자를 호출하지 않고 첫 번째 공유 포인터 객체가 생성되었습니다. 두 번째 공유 포인터 객체는 생성자를 호출하여 생성되었습니다. 세 번째 공유 포인터는 첫 번째 공유 포인터를 할당하여 생성되었습니다. NS 표시하다() 메서드는 세 개의 공유 포인터 개체를 사용하여 세 번 호출되었습니다.







//필요한 라이브러리 포함

#포함하다

#포함하다

네임스페이스 사용;

//클래스 정의
classMyClass{
공공의:
//생성자 선언
내 수업() {
비용<<'생성자가 호출됩니다.N';
}
//텍스트를 출력하는 메소드 선언
무효 표시(문자열 str)
{
비용<<' Display() 메서드는 '<<NS<<' 포인터.N';
}
};

인트메인()
{
//생성자를 호출하지 않고 shared_ptr을 초기화합니다.
공유_ptr p1=make_shared();
p1->표시하다('첫 번째');
//생성자를 호출하여 shared_ptr을 초기화합니다.
공유_ptr p2=공유_ptr(newMyClass);
p2->표시하다('두번째');

//할당으로 shared_ptr 초기화
공유_ptr p3=p1;
p3->표시하다('제삼');
반환0;
}

산출:



위의 코드를 실행하면 다음 출력이 나타납니다. 생성자는 두 번째 개체 생성 시에만 호출되었습니다. 따라서 생성자의 메시지는 한 번만 인쇄됩니다.







예 2: 저장된 공유 포인터 위치 인쇄

get() 함수 공유 포인터는 저장된 공유 포인터 위치를 반환하는 데 사용됩니다. 다음 예제는 클래스와 함수에 의해 생성된 저장된 공유 포인터의 위치를 ​​출력합니다. 여기에서 생성자가 있는 클래스는 공유 포인터를 만드는 데 사용하도록 정의되었습니다. get() 함수를 사용하여 공유 포인터를 만들고 공유 포인터 위치를 인쇄하는 함수가 선언되었습니다. 이 코드에서 첫 번째 공유 포인터는 클래스를 사용하여 생성되었고, 두 번째 공유 포인터는 함수를 사용하여 생성되었으며, 세 번째 공유 포인터는 첫 번째 포인터를 할당하여 생성되었습니다.

//필요한 라이브러리 포함

#포함하다

#포함하다

네임스페이스 사용;

//클래스 정의
classMyClass
{
공공의:
//생성자 선언
내 수업() {
비용<<'생성자가 호출됩니다.N';
}
};
//포인터 초기화 함수 정의
voidInit_shared_ptr()
{
공유_ptr p2(newMyClass);
비용<<p2.가져 오기() <<'N';
}

인트메인()
{
//생성자를 호출하여 shared_ptr을 초기화합니다.
공유_ptr p1=공유_ptr(newMyClass);
비용<<p1.가져 오기() <<'N';

//함수를 호출하여 shared_ptr을 초기화합니다.
초기화_공유_ptr();

//할당으로 shared_ptr 초기화
공유_ptr p3=p1;
비용<<p3.가져 오기() <<'N';
반환0;
}

산출:



위의 코드를 실행하면 다음과 유사한 출력이 나타납니다. 출력에서 첫 번째 및 세 번째 공유 포인터에 대한 get() 함수의 반환 값은 동일합니다. 그러나 두 번째 공유 포인터는 다릅니다.

예 3: 공유 포인터 개체 계산

다음 예제는 포인터를 생성하고 소멸시킨 후 공유 포인터가 가리키는 객체의 수를 계산하는 방법을 보여줍니다. 코드에서 생성자가 있는 클래스가 선언되었습니다. 첫 번째 공유 포인터는 클래스를 사용하여 생성되었으며 두 번째 공유 포인터는 첫 번째 공유 포인터를 사용하여 생성되었습니다. reset() 함수를 호출하기 전과 후에 두 공유 포인터가 가리키는 객체의 수는 나중에 인쇄됩니다.

//필요한 라이브러리 포함

#포함하다

#포함하다

네임스페이스 사용;
//클래스 정의
classMyClass{
공공의:
//생성자 선언
내 수업() {
비용<<'생성자가 호출됩니다.N';
}
};
인트메인()
{
//생성자를 호출하여 첫 ​​번째 shared_ptr을 초기화합니다.
공유_ptr p1(newMyClass);

// 첫 번째 포인터로 shared_ptr 개체의 수를 표시합니다.
비용<<'를 가리키는 'p1'<<p1.use_count() <<' 사물).N';
//첫 번째 shared_ptr을 사용하여 두 번째 shared_ptr을 초기화합니다.
공유_ptr p2(p1);
//첫 번째 및 두 번째 포인터로 shared_ptr 개체의 수를 표시합니다.
비용<<'를 가리키는 'p2'<<p2.use_count() <<' 사물).N';
비용<<'를 가리키는 'p1'<<p1.use_count() <<' 사물).N';
//shared_ptr 객체에서 첫 번째 포인터의 소유권을 제거합니다.
p1.초기화();
//두 번째 포인터로 shared_ptr 개체의 수를 표시합니다.
비용<<'를 가리키는 'p2'<<p2.use_count() <<' 사물).N';
반환0;
}

산출:

위의 코드를 실행하면 다음 출력이 나타납니다. 첫 번째 포인터, p1 , 생성 후 하나의 객체를 가리키고 있습니다. 두 번째 포인터를 생성한 후 p2 , 첫 번째 포인터를 사용하여, p1 , 두 포인터는 포인터를 공유하기 위해 두 개의 객체를 가리키고 있습니다. 포인터에 대한 reset() 함수를 호출한 후, p1 , 하나의 객체가 파괴되었고 포인터, p2 , 이제 하나의 개체만 가리키고 있습니다.

결론:

C++에서 공유 포인터를 사용하는 목적은 이 튜토리얼에서 간단한 예제를 사용하여 설명되었습니다. 다양한 방법으로 공유 포인터 생성, 저장된 공유 포인터 위치 가져오기, 공유 포인터가 가리키는 객체 수 계산. C++ 코더가 이 튜토리얼을 읽은 후 코드에서 공유 포인터를 사용할 수 있기를 바랍니다.