C++의 벡터 Insert() 함수

Vector Insert Function C



벡터는 동적 배열로 작동하는 데이터 시퀀스를 저장하는 C++의 유용한 컨테이너 클래스입니다. 벡터 객체의 크기는 런타임에 객체의 요소를 추가하거나 제거하여 늘리거나 줄일 수 있습니다. insert() 함수는 해당 요소의 위치를 ​​언급하여 벡터 객체의 특정 요소 앞에 하나 이상의 새 요소를 추가하는 데 사용됩니다. 벡터 객체의 크기를 동적으로 증가시킵니다. 이 튜토리얼에서는 다른 구문과 이 함수의 사용에 대해 설명했습니다.

통사론:

벡터의 insert() 함수는 다른 목적을 위해 다른 방식으로 사용될 수 있습니다. 이 함수의 세 가지 다른 구문이 아래에 언급되어 있습니다.







반복자 삽입(const_iterator 위치,상수값_유형&);

위의 insert() 함수는 position 인수가 언급한 벡터 요소의 위치 앞에 value 인수의 값을 삽입하는 데 사용됩니다. 새로 삽입된 벡터 요소를 가리키는 반복자를 반환합니다.



반복자 삽입(반복자 위치, size_type n,상수값_유형&);

위의 insert() 함수는 앞서 언급한 insert() 함수와 유사하게 작동하지만 벡터 객체에 동일한 값을 여러 번 삽입합니다.



반복자 삽입(const_iterator 위치, 먼저 InputIterator, 마지막으로 InputIterator);

위의 insert() 함수는 위치 인수에 의해 언급된 벡터 요소의 위치 앞에 요소 범위를 삽입하는 작업을 수행합니다. 이전 두 개의 insert() 함수와 같이 새로 삽입된 벡터 요소를 가리키는 반복자를 반환합니다.





전제 조건:

이 튜토리얼의 예제를 확인하기 전에 시스템에 g++ 컴파일러가 설치되어 있는지 확인해야 합니다. Visual Studio Code를 사용하는 경우 필요한 확장을 설치하여 C++ 소스 코드를 컴파일하여 실행 코드를 만듭니다. 여기에서 Visual Studio Code 응용 프로그램은 C++ 코드를 컴파일하고 실행하는 데 사용되었습니다. 요소를 벡터에 삽입하기 위한 insert() 함수의 다양한 용도는 아래와 같습니다.

예-1: 단일 요소 삽입

insert() 함수를 사용하여 단일 요소를 삽입하려면 다음 코드로 C++ 파일을 만듭니다. 5개의 float 숫자로 구성된 벡터가 코드에서 선언되었습니다. 첫 번째 insert() 함수는 begin() 함수를 사용하여 벡터의 시작 부분에 숫자를 삽입하는 데 사용되었습니다. 두 번째 insert() 함수는 iterator 변수를 사용하여 벡터의 시작 부분에 숫자를 삽입하는 데 사용되었습니다. 세 번째 insert() 함수는 벡터의 네 번째 위치에 숫자를 삽입해야 합니다.



//필요한 라이브러리 포함

#포함하다

#포함하다

사용 네임스페이스시간;

//벡터 표시

무효의표시하다(벡터<뜨다>숫자)

{

// 루프를 사용하여 벡터의 값을 출력합니다.

~을위한(자동=숫자.시작하다();!=숫자.() ;++)

비용 << *<< '';

//새 줄 추가

비용 << 'N';

}

정수기본()

{

//벡터 초기화

벡터<뜨다>가격= { 78.56,34.07,2. 3,오분의 사,61.08,29.3 };

비용 << '원래 벡터: ';

표시하다(가격);

// begin()을 사용하여 맨 앞에 숫자를 삽입합니다.

자동반복자=가격.끼워 넣다(가격.시작하다(),42.67);

비용 << '첫 번째 삽입 이후의 벡터: ';

표시하다(가격);

// iterator를 사용하여 맨 앞에 숫자를 삽입합니다.

가격.끼워 넣다(반복자,30.76);

비용 << '두 번째 삽입 후의 벡터: ';

표시하다(가격);

//정수 변수 초기화

정수위치= ;

//특정 위치에 숫자 삽입

반복자=가격.끼워 넣다(가격.시작하다() +위치,52.56);

비용 << '세 번째 삽입 이후의 벡터: ';

표시하다(가격);

반품 0;

}

산출:

위의 코드를 실행하면 다음 출력이 나타납니다. 벡터 값은 출력에 네 번 인쇄되었습니다.

예-2: 단일 요소를 여러 번 삽입

세 개의 매개변수가 있는 insert() 함수를 사용하여 벡터에 동일한 요소를 여러 번 삽입하려면 다음 코드로 C++ 파일을 만듭니다. 코드에서 8개의 정수로 구성된 벡터가 선언되었습니다. 코드의 insert() 함수를 실행한 후 벡터 끝에 숫자 50이 5번 삽입됩니다. 여기서 end() 함수는 벡터의 끝에 요소를 삽입하는 데 사용되었습니다.

//필요한 라이브러리 포함

#포함하다

#포함하다

사용 네임스페이스시간;

//벡터 표시

무효의표시하다(벡터<정수>숫자)

{

// 루프를 사용하여 벡터의 값을 출력합니다.

~을위한(자동=숫자.시작하다();!=숫자.() ;++)

비용 << *<< '';

//새 줄 추가

비용 << 'N';

}

정수기본()

{

//벡터 초기화

벡터<정수>intArray{7,5,12,4,오분의 사,,64,10};

비용 << '원래 벡터: ';

표시하다(intArray);

//벡터의 끝에 같은 숫자를 여러 번 삽입

정수배열.끼워 넣다(정수배열.(),5,오십);

비용 << '같은 수를 5번 삽입한 벡터 : ';

표시하다(intArray);

비용 << 'N';

반품 0;

}

산출:

위의 코드를 실행하면 다음 출력이 나타납니다. 벡터 값은 출력에 두 번 인쇄되었습니다.

예-3: 요소 범위 삽입

벡터의 모든 요소를 ​​다른 벡터의 끝에 삽입하려면 다음 코드를 사용하여 C++ 파일을 만듭니다. 여기에서 insert() 함수는 세 개의 매개변수를 포함합니다. 삽입 위치는 첫 번째 매개변수에 설정되었습니다. 두 번째 벡터의 시작 및 끝 반복기는 insert() 함수의 두 번째 및 세 번째 인수에 설정되었습니다.

//필요한 라이브러리 포함

#포함하다

#포함하다

사용 네임스페이스시간;

//함수 프로토타입 정의

무효의표시하다(벡터<>목록);

정수기본()

{

//첫 번째 문자열 벡터 선언

벡터<>목록1{'html','css','자바스크립트','부트스트랩'};

//두 번째 문자열 벡터 선언

벡터<>목록2{'php','자바','파이썬','세게 때리다','펄'};

비용<<'목록1의 값: ';

표시하다(목록1);

비용<<'목록2의 값: ';

표시하다(목록2);

// list1의 시작 부분에 list2의 값을 삽입합니다.

목록1.끼워 넣다(목록1.시작하다(),목록2.시작하다(),목록2.());

비용<<'list2 삽입 후 list1의 값: ';

표시하다(목록1);

반품 0;

}

//벡터 표시

무효의표시하다(벡터<>목록)

{

// 루프를 사용하여 벡터의 값을 출력합니다.

~을위한(자동=목록.시작하다();!=목록.() ;++)

비용 << *<< '';

//새 줄 추가

비용 << 'N';

}

산출:

위의 코드를 실행하면 다음 출력이 나타납니다. 벡터 값은 출력에 세 번 인쇄되었습니다.

결론:

insert() 함수를 사용하여 벡터의 임의 위치에 하나 이상의 요소를 삽입하는 방법은 여러 예제를 사용하여 이 자습서에서 보여졌습니다. C++ 코더가 이 튜토리얼을 읽은 후 벡터의 insert() 함수를 올바르게 사용하기를 바랍니다.