C++의 게임 프로젝트에 대한 아이디어

Ideas Game Projects C



프로그래밍을 시작하기 전에 기본 아이디어보다 아이디어에 대해 더 많이 아는 것이 좋습니다. 숲을 달리는 생물을 넘어서야합니다. 이야기를 만들어 보세요. 사용자는 관련이 있고 현실감을 느끼기 위해 필요한 것을 결정할 수 있습니다. 시작하려면 이러한 세부 정보를 선택해야 합니다.

이 기사에서는 화면에서 작업을 수행하기 위해 빠르게 빌드할 수 있는 몇 가지 아이디어를 볼 수 있습니다. 간단히 말해서, 전체 스토리에 대한 아이디어가 준비된 후에 이러한 아이디어를 화면 작업에 사용해야 합니다.







왜 C++인가?

많은 처리가 필요한 게임의 경우 그래픽이나 다른 어떤 것이든 저수준 언어가 필요합니다. C++에서는 메모리 사용량과 실행의 다른 측면을 더 많이 제어할 수 있습니다. 이는 최종 소프트웨어를 안정적으로 유지하기 위해 해야 할 일이 더 많다는 것을 의미합니다. 고급 언어, 메모리 할당 및 숫자 정밀도에서는 이러한 것들을 생각할 필요가 없습니다. 그러나 결과는 모든 데이터가 많은 리소스를 필요로 하는 것으로 간주되어야 한다는 것입니다. 그런 식으로 실행이 느려집니다.



많은 응용 프로그램에서 개발 시간은 최종 성능보다 더 중요하므로 최상의 선택은 상위 수준 프로그램입니다.



게임 스타일

빌드할 게임 스타일에는 많은 선택권이 있습니다. C++를 사용하기로 선택했기 때문에 많은 성능을 원할 것입니다. 그러나 그 결정에 서두르지 마십시오. 힘보다 더 많은 두뇌가 필요한 게임도 똑같이 짜릿할 수 있습니다. 다음은 고려해야 할 몇 가지 스타일입니다.





  • 플랫폼 달리기 – 전통적인 점프 달리기, 아마도 무언가를 쏘는 것 같습니다. 2D로도 가능하지만 지금은 추구하지 않습니다.
  • FPS – 1인칭 슈팅 게임
  • 수집 – 드래곤즈&던전
  • 정밀한 움직임 – 표면의 균형 잡기
  • 학습 기반 게임 – 수학
  • 기울어진 표면에서 구르는 강구

많은 게임이 실제 게임의 시뮬레이션이 될 수 있습니다. 재미있는 게임 중 하나는 표면을 기울여 공을 안내하는 미로 스타일입니다. 이 게임은 여러 가지 방법으로 다양할 수 있습니다. 당신은 다른 수준에서 많은 트랙을 가질 수 있습니다. 게임을 덜 현실감 있는 게임으로 변환할 수도 있습니다.

이 게임을 만드는 데 도움이 되는 훌륭한 라이브러리는 토크3D .



아이스 블록 점프

물에 빠진 강아지/친구/누나를 구해야 하는 젊은이를 만드세요. 이를 위해 그는 구명조끼를 얻기 위해 호수를 건너 반대편으로 뛰어야 합니다. 그런 다음 그는 도움이 필요한 사람에게 다가가기 위해 얼음 블록 위로 돌아와야 합니다.

유사한 프로그램이 존재합니다. 사용하기 좋은 프레임워크는 게임 플레이3D 그리고 오픈엑스레이 .

정밀 베이스 점프

그것은 스릴 넘치는 추구입니다. 높은 절벽 위에서 게임을 시작하고 아래로 비행을 위한 포인트 시스템을 만드십시오. 낙하산을 늦게 열면 추가 점수를 많이 주어야 합니다.

이 직업을 위한 탁월한 선택은 유니티 게임 엔진 ; 프로젝트는 비공개 소스이지만 무료입니다.

양자역학 도전

게임이 현실 세계와 양자 세계처럼 작동하도록 만드십시오. 플레이어가 진행할수록 게임에 더 많은 양자 효과를 던집니다. 수학이 많이 필요하니 배워보세요. 산소 프레임워크 이 게임을 위해.

고려 사항

한 가지 고려 사항은 많은 그래픽을 사용하거나 보다 직관적인 모양을 원하는 경우입니다. 좋은 게임은 플레이어가 계속하기를 원하는 도전이 있어야 합니다. 게임 플레이는 게임 내내 계속 영감을 주어야 합니다. 테트리스는 어느 정도까지는 훌륭한 게임입니다. 단순히 매력적이기 때문에 그렇게 몰입할 수 있는 게임을 생각해 낼 수 있다면 많은 그래픽이 필요하지 않습니다. 그래픽을 사용하는 경우 매력적인 캐릭터를 만드십시오. 책을 쓰듯이, 말하자면 자기 자신이 되는 것만으로도 이야기를 이끌어갈 수 있는 캐릭터가 있어야 합니다. 다음은 다른 웹에서 가져온 몇 가지 아이디어입니다. 대지 .

캐나다에서, 오래되었지만 여전히 유용한 자원 .

이것 대지 당신을 돕기 위해 많은 확장 스 니펫이 있습니다. 마지막 코드에는 읽고 배울 수 있는 코드가 있습니다. 거기에서 시작하여 코드를 사용할 수 있는 위치를 확인할 수도 있습니다.

커뮤니티

어려움을 함께 나눌 사람이 있는 것이 더 편하다면 커뮤니티를 몇 개 찾으십시오. NS 유니티3D 해당 엔진을 선택하는 경우 그룹이 활성화됩니다. Blender, Inkscape 등과 같은 외부 도구에 대해 논의할 수도 있습니다.

NS 인디 게이머 포럼 많은 포럼이 있습니다. 게임 디자인, 개발 및 비즈니스의 모든 측면에 대해 논의할 수 있습니다. 유료 작업에 대한 광고를 게재하거나 광고에 답변할 수도 있습니다.

결론

귀하와 게이머 모두를 계속 참여시킬 수 있는 게임 아이디어를 생각해 내는 것은 많은 노력을 기울일 가치가 있는 작업입니다. 커뮤니티를 포함한 많은 소스를 사용하고 오래된 아이디어를 수집한 다음 중지합니다. 앉아서 머리에서 개념을 재구성하고 특정 시간과 아이디어를 형성하는 데 시간을 할애하십시오. 시간이 다 되면 아이디어의 기초를 결정하기 시작합니다. 코딩 시작하기 처음부터 몇 번 시작해야 할 수도 있습니다. 괜찮습니다. 각 시작 시도에서 배우는 한 앞으로 나아갈 수 있습니다.