ESP32가 있는 푸시 버튼 – Arduino IDE

Esp32ga Issneun Pusi Beoteun Arduino Ide



ESP32는 다양한 외부 주변 장치와 인터페이스하여 출력을 생성할 수 있는 IoT 보드입니다. ESP32는 푸시 버튼과 같은 장치에서 입력을 받고 수신된 입력에 따라 응답을 생성합니다. 푸시 버튼을 사용하여 LED 제어 또는 모터 속도 유지와 같은 여러 센서 및 장치를 제어할 수 있습니다. 여기 이 레슨에서는 ESP32와 푸시 버튼 인터페이스에 대해 설명합니다.

다음은 이 강의의 목차입니다.







1: 푸시 버튼 소개



2: 푸시 버튼 작동



2.1: 푸시 버튼 작동 모드





3: 푸시 버튼과 ESP32의 인터페이스

3.1: ESP32의 디지털 입력 출력 핀



3.2: ESP32에서 디지털 입력을 읽는 방법

3.3: 디지털 읽기 기능을 사용하여 ESP32와 푸시 버튼 인터페이스

3.4: 필요한 하드웨어

3.5: 개략도

3.6: 푸시 버튼으로 ESP32를 인터페이스하기 위한 코드

3.7: 출력

1: 푸시 버튼 소개

푸시 버튼은 다양한 기계 또는 프로세스의 상태를 제어하는 ​​메커니즘이 있는 간단한 버튼입니다. 푸쉬 버튼은 플라스틱이나 금속과 같은 단단한 재질로 되어 있고 윗면은 일반적으로 사용자가 누를 수 있도록 평평합니다.

ESP32 프로젝트에서 푸시 버튼은 핀의 입력 및 출력 상태를 제어하는 ​​데 널리 사용됩니다. 토글 스위치와 푸시 버튼은 약간 다른 원리로 작동합니다. 기존의 또는 토글 스위치는 누름 버튼이 해제되면 일반적으로 정지되는 2위치 장치인 반면 누름 버튼을 누르면 정지됩니다.

푸시 버튼의 작동 원리에 대해 자세히 알아보겠습니다.

2: 푸시 버튼 작동

푸시 버튼에는 일반적으로 4개의 핀이 있습니다. 이 4개의 핀은 한 쌍의 형태로 연결되어 있습니다. 예를 들어 위쪽 2개의 핀이 내부적으로 연결되어 있고 나머지 2개도 내부적으로 연결되어 있습니다.


두 개의 핀이 연결되어 있는지 확인하려면 멀티미터(DMM)를 사용하여 연속성 테스트 , 이제 양극 프로브를 버튼 다리에 부착한 다음 멀티미터의 음극 프로브를 다른 다리에 하나씩 부착합니다. 양쪽 끝 사이의 연결이 완료되면 멀티미터에서 비프음이 들립니다. 내부적으로 연결된 두 개의 다리가 회로를 완성합니다.

2.1: 푸시 버튼 작동 모드

회로에서 푸시 버튼을 사용하려면 내부적으로 연결된 각 쌍에서 하나의 핀이 필요합니다. 내부적으로 연결된 동일한 쌍에서 푸시 버튼의 핀을 가져오면 이미 연결되어 있으므로 누름 버튼 메커니즘을 우회하므로 단락이 발생합니다.

이 메커니즘을 기반으로 푸시 버튼은 다음 두 가지 모드에서 작동할 수 있습니다.


아래 이미지에 표시된 모드의 예를 들면. 버튼을 누르지 않았을 때 버튼을 누르면 내부 연결이 열리고 내부 A 및 B 단자가 연결되고 회로가 완료되는 것을 볼 수 있습니다.


이제 푸시 버튼 작동의 기본 원리를 완성했습니다. 다음으로 간단한 푸시 버튼을 ESP32와 인터페이스하고 이를 사용하여 LED를 제어합니다.

3: 푸시 버튼과 ESP32의 인터페이스

푸시 버튼을 ESP32와 인터페이스하기 전에 입력으로 사용할 수 있는 GPIO 핀을 알아야 합니다. 이제 ESP32의 디지털 입력 출력 핀에 대해 설명하겠습니다.

3.1: ESP32의 디지털 입력 출력 핀

ESP32는 총 48 각 핀은 특정 기능에 따라 다르며 48개의 핀 중 일부는 물리적으로 노출되지 않아 외부 용도로 사용할 수 없습니다. 이 핀은 다양한 기능을 위해 ESP32 내부에 통합되어 있습니다.

ESP32 보드에는 2가지 변형이 있습니다. 36 핀과 30 다리. 여기서 두 보드 사이의 6핀 차이는 하나의 SPI 통신에 사용할 수 있는 6개의 통합 SPI 플래시 핀 때문입니다. 36 ESP32 보드의 핀 변형. 그러나 이 6개의 SPI 핀은 입력 출력과 같은 다른 용도로는 사용할 수 없습니다.

아래 주어진 핀아웃은 30핀 ESP32 보드:


모든 GPIO 중에서 단 4핀( 34, 35, 36, 39 )는 입력만 가능하며 다른 모든 핀은 입력과 출력 모두에 사용할 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 6개의 SPI 핀은 입력 또는 출력에 사용할 수 없습니다.

3.2: ESP32에서 디지털 입력을 읽는 방법

푸시 버튼 입력은 기능이 있는 정의된 GPIO 핀에서 읽을 수 있습니다. pinMode() Arduino 코드 내에서 먼저 정의해야 합니다. 이 기능은 GPIO 핀을 입력으로 설정합니다. pinMode() 함수 구문은 다음과 같습니다.

pinMode ( GPIO, 입력 ) ;


정의된 GPIO 핀에서 데이터를 읽으려면 디지털 읽기() 함수가 호출됩니다. 다음은 GPIO 핀의 푸시 버튼에서 데이터를 가져오는 데 사용할 수 있는 명령입니다.

디지털 읽기 ( 지피오 ) ;

3.3: 디지털 읽기 기능을 사용하여 ESP32와 푸시 버튼 인터페이스

이제 우리는 디지털 읽기 모든 GPIO 핀에서 작동합니다. 누름 버튼에서 입력을 받으면 LED가 켜지거나 꺼집니다.

3.4: 필요한 하드웨어

다음은 필수 구성 요소 목록입니다.

    • ESP32 보드
    • LED
    • 220옴 저항
    • 4핀 푸시 버튼
    • 브레드보드
    • 점퍼 와이어 연결

3.5: 개략도

아래 이미지는 ESP32가 있는 푸시 버튼의 개략도입니다. 여기서 입력은 GPIO 핀 15의 푸시 버튼에서 읽히고 LED는 GPIO 핀 14에 연결됩니다.

3.6: 푸시 버튼을 ESP32와 인터페이스하기 위한 코드

이제 ESP32에 코드를 업로드하기 위해 Arduino IDE 편집기가 사용됩니다. IDE를 열고 ESP32 보드를 연결한 다음 도구 섹션에서 COM 포트를 선택합니다. ESP32 보드가 준비되면 IDE에 코드를 붙여넣고 업로드를 클릭합니다.

const 정수 Push_Button = 열 다섯 ; /* 디지털 핀 열 다섯 한정된 ~을 위한 누름 단추 */
const int LED_Pin = 14 ; /* 디지털 핀 14 한정된 ~을 위한 주도의 */
int 버튼_상태 = 0 ;
무효 설정 ( ) {
직렬 시작 ( 115200 ) ;
pinMode ( 푸시_버튼, 입력 ) ; /* 지피오 열 다섯 세트 ~처럼 입력 */
pinMode ( LED_핀, 출력 ) ; /* 지피오 14 세트 ~처럼 산출 */
}
무효 루프 ( ) {
Button_State = 디지털 읽기 ( 누름 단추 ) ; /* 푸시버튼 상태 확인 */
Serial.println ( 버튼_상태 ) ;
만약에 ( Button_State == 높음 ) { /* 만약에 버튼 상태를 확인하는 조건 */
디지털 쓰기 ( LED_핀, 높음 ) ; /* HIGH 상태 LED 켜짐 */
} 또 다른 {
디지털 쓰기 ( LED_핀, 낮음 ) ; /* 그렇지 않으면 LED 꺼짐 */
}
}


LED 및 푸시버튼용 GPIO 핀을 정의하여 코드를 시작했습니다. 그 후 LED GPIO는 출력으로 선언되고 푸시 버튼 GPIO는 입력으로 설정됩니다.

마지막 푸시 버튼 상태에서 if 조건을 사용하여 확인했습니다. 누름 버튼 상태는 직렬 모니터에도 다음을 사용하여 인쇄됩니다. Serial.println(버튼_상태) .

누름 버튼 입력이 HIGH이면 켜지고 그렇지 않으면 꺼진 상태를 유지합니다.

3.7: 출력

처음에는 LED가 꺼진 것을 볼 수 있습니다.


이제 푸시 버튼을 누르면 HIGH 신호가 ESP32 GPIO 15로 전송되고 LED가 켜집니다.


Arduino 직렬 모니터에서도 동일한 출력을 볼 수 있습니다.

결론

ESP32에는 푸시 버튼과 같은 센서에서 디지털 데이터를 읽을 수 있는 여러 GPIO 핀이 있습니다. 디지털 읽기 기능 푸시 버튼을 사용하면 ESP32와 쉽게 인터페이스하여 다른 장치를 제어할 수 있습니다. 이 기사를 사용하면 푸시 버튼을 ESP32의 모든 GPIO 핀과 인터페이스할 수 있습니다.