Arduino에서 goto 문 사용

Arduino Eseo Goto Mun Sayong



Arduino 프로그래밍의 goto 문은 동일한 프로그램 내의 특정 레이블로 제어를 전송할 수 있습니다. 이를 통해 코드를 단순화하고 능률화할 수 있는 루프 및 조건문을 생성할 수 있습니다. 그러나 goto 문을 과도하게 사용하면 디버깅하기 어려운 복잡한 프로그램이 될 수 있습니다.

goto 문 사용

goto 문의 가장 일반적인 용도 중 하나는 무한 루프를 만드는 것입니다. 레이블과 함께 goto 문을 사용하여 Arduino 프로그래머는 무한정 실행되는 루프를 만들 수 있습니다.

goto 문을 사용하여 만들 수도 있습니다. 가정 어구 진술. if 문과 함께 goto 문을 사용하여 프로그래머는 특정 조건이 충족될 때만 실행되는 코드를 만들 수 있습니다. 이를 통해 코드가 실시간으로 변화하는 조건에 적응할 수 있으므로 보다 역동적이고 응답성이 뛰어난 시스템을 만들 수 있습니다.







예제 코드



다음은 Arduino에서 goto 문을 사용하는 방법을 보여주는 예제 코드입니다.



정수 = 0 ;
무효의 설정 ( ) { // 한 번만 실행할 설정 코드를 여기에 입력합니다.
연속물. 시작하다 ( 9600 ) ;
상표 : //이 코드 줄로 돌아가기 위한 레이블
++ ;
연속물. 프린트 ( ) ;
만약에 ( < 이십 )
{
이동 상표 ; // 레이블로 돌아가기
}
}
무효의 고리 ( ) { // 반복적으로 실행할 기본 코드를 여기에 입력합니다.
}

이 코드에서 goto 문은 카운터가 20에 도달할 때 레이블로 제어를 전송하는 데 사용됩니다. 상표 코드 맨 아래에 정의되어 있으며 카운터를 0으로 재설정하는 데 사용됩니다.





이 코드가 Arduino 보드에서 실행될 때 값 0~20을 인쇄한 다음 카운터를 0으로 재설정합니다. goto 문을 사용하면 무기한 실행되는 루프를 만들 수 있으며, 이는 많은 응용 프로그램에서 유용할 수 있습니다.

산출

Arduino 직렬 모니터에서 1에서 20까지 세는 것을 볼 수 있습니다.

Arduino 및 C++ 프로그래밍에서 goto 문이 권장되지 않는 이유

goto 문은 코드를 이해하고 유지하기 어렵게 만들 수 있기 때문에 Arduino 및 C++ 프로그래밍에서는 일반적으로 사용하지 않는 것이 좋습니다. 과도하게 사용할 경우, goto 문은 복잡하고 얽힌 코드로 이어질 수 있습니다. , 실행 흐름을 따르기가 어렵습니다. 이로 인해 향후 코드 문제 해결 및 수정이 어려울 수 있습니다.

또한, goto 문은 코드 오류가 발생할 수 있는 위치를 결정하는 것을 복잡하게 합니다. . 순차 실행 흐름을 끊음으로써 goto 문은 식별 및 수정하기 어려운 의도하지 않은 부작용을 생성할 수 있습니다.

goto 문이 권장되지 않는 또 다른 이유는 구조화된 프로그래밍의 원칙을 따르지 않습니다. . 구조적 프로그래밍에서 루프와 조건문을 사용할 때 코드를 더 읽기 쉽고 유지 관리할 수 있습니다. 반면에 goto 문은 이러한 구조를 무시하고 코드를 이해하기 어렵게 만들 수 있습니다.

제어 구조는 goto 문을 쉽게 대체할 수 있습니다. 이러한 제어 구조에는 보다 체계적이고 읽기 쉬운 코드를 생성할 수 있는 루프 및 조건문이 포함됩니다. 이러한 제어 구조를 통해 명확하고 순차적인 실행이 가능하여 오류를 쉽게 식별하고 해결할 수 있을 뿐만 아니라 향후 코드를 쉽게 수정하고 유지 관리할 수 있습니다.

결론

goto 문은 주의해서 사용해야 합니다. 과도하게 사용하면 코드가 혼란스럽고 읽기 어려워질 수 있습니다. 프로그래머는 goto 문을 언제 어떻게 사용하는지 이해함으로써 소규모 프로젝트 및 응용 프로그램을 위한 효율적인 코드를 만들 수 있습니다. 그러나 Arduino에서 goto 문을 과도하게 사용하면 코드를 이해하고 디버깅하는 데 어려움이 있습니다.