Arduino에서 참조하기

Arduino Eseo Chamjohagi



Arduino는 하드웨어와 소프트웨어로 구성된 전자 도구입니다. Arduino를 사용하면 홈 자동화 시스템, 장애물 회피 로봇, 거리 감지기, 화재 경보기 등과 같은 매우 놀라운 프로젝트를 설계할 수 있습니다. Arduino는 배우기가 매우 쉽습니다. 사용자는 회로를 설계한 다음 Arduino IDE를 통해 코드를 업로드해야 합니다.

사용자가 초보자라면 코딩에 어려움을 겪을 수 있으므로 Arduino IDE에는 솔루션이 있습니다. 아두이노에서 참조를 사용함으로써 사용자는 코딩 중에 사용할 구문, 변수 및 함수에 대한 도움을 받을 수 있습니다. 이 문서는 Arduino의 참조에 대한 가이드입니다.







의 시작하자!



아두이노 보드와 아두이노 IDE

Arduino를 시작하려면 초기 요구 사항은 Arduino 보드(하드웨어)와 Arduino IDE(소프트웨어)가 있어야 한다는 것입니다.



이 두 가지 요구 사항을 모두 충족하면 다음 단계로 이동할 수 있습니다.





Arduino에서 참조하기

아두이노 코딩에서 '&' 참조에 사용되며 특히 포인터와 관련된 것입니다. 포인터는 변수와 같습니다. 유일한 차이점은 값 대신 변수의 주소를 저장한다는 것입니다.

코드 참조를 시작하기 위해 변수가 케이 값으로 초기화됩니다. 오분의 사 포인터가 생성됩니다 * 정수 데이터 유형. 새로 생성된 포인터는 변수의 주소를 저장할 수 있습니다.



참조 가이드로 이 유형의 예제 작성을 시작하려면 먼저 PC 또는 노트북에서 Arduino IDE를 열어야 합니다.


그런 다음 IDE 내부에 아래 모션 코드를 붙여넣습니다.

무효 설정 ( ) {

직렬 시작 ( 9600 ) ; //
}
무효 루프 ( ) {

정수 * 피; // 여기서 우리는 포인터를 선언했습니다.
정수 k = 오분의 사 ;
정수 결과 = 0 ;
p = & 케이; // k의 주소를 포인터 p에 할당
결과 = p; // 값을 저장 안에 결과
직렬.인쇄 ( 결과 ) ; // 출력은 직렬 모니터에서 볼 수 있습니다.
지연 ( 1000000 ) ;
}

코드를 컴파일하려면 '확인하다' Arduino IDE 인터페이스의 왼쪽 상단에 옵션이 있습니다.


이제 USB 케이블을 통해 Arduino 보드를 PC에 연결하고 '업로드' Arduino에 코드를 업로드하는 옵션.


위 코드의 출력이 직렬 모니터에 나타납니다. 직렬 모니터를 열려면 다음으로 이동하십시오. '도구' 메뉴 모음에서 옵션을 선택하고 '시리얼 모니터' 옵션 또는 바로 가기 키 사용 '컨트롤 + 시프트 + M' .

산출

출력은 직렬 모니터에 표시되며 변수의 주소를 표시합니다. 케이 .


이런 식으로 Arduino에서 참조를 수행합니다.

이 가이드는 여기까지입니다!

결론

Arduino는 사용자가 Arduino IDE를 통해 놀라운 프로젝트를 만들 수 있는 장치입니다. 위의 가이드는 참조 연산자를 통해 Arduino에서 참조하는 데 익숙해지는 데 도움이 됩니다. & ”, 코드에서 변수의 주소를 저장하는 데 사용됩니다. 위의 지침에 제공된 간단한 코드를 통해 Arduino에서 참조에 대한 도움말을 찾을 수 있으며 참조에 대해 배우려면 IDE에서 이 코드를 실행해야 합니다.