C++의 팩토리 패턴

C Ui Paegtoli Paeteon



팩토리 패턴은 객체 생성 방법에 대한 구체적인 세부 사항을 알 필요 없이 소프트웨어 개발에서 객체를 생성하는 방법입니다. 팩토리 클래스 뒤에 복잡한 생성 논리를 숨겨 객체 생성을 위한 단순화된 인터페이스를 제공합니다. 개체 생성 메커니즘을 다루는 디자인 패턴의 범주에 속합니다. 이 문서에서는 C++의 팩터리 패턴을 다룹니다.

팩토리 패턴 소개

디자인 패턴은 소프트웨어 디자인에서 반복되는 문제를 해결하는 방법입니다. 팩토리 패턴은 유연하고 분리된 방식으로 객체를 생성하는 데 도움이 되는 디자인 패턴 중 하나입니다.

팩토리 패턴은 개체의 클래스를 명시적으로 알지 않고도 개체 생성을 허용하는 C++의 생성 디자인 패턴입니다. 별도의 팩토리 클래스 내에서 복잡한 개체 생성 논리를 캡슐화하는 방법을 제공합니다. 이는 객체 생성을 위한 공통 인터페이스를 정의하여 수행되며 객체의 특정 클래스는 런타임에 결정됩니다.







개체를 직접 생성하는 대신 팩토리 메서드를 사용하여 원하는 개체의 인스턴스를 제공합니다. 이렇게 하면 개체 생성과 관련된 복잡한 단계를 숨길 수 있고 나중에 개체를 변경하거나 수정하기가 더 간단해집니다.



팩토리 패턴을 사용하는 이유는 무엇입니까?

팩토리 패턴을 사용하려는 몇 가지 이유가 있습니다. 한 가지 이유는 특정 클래스에서 코드를 분리할 수 있기 때문입니다. 팩토리 메서드를 사용하면 다른 코드를 변경하지 않고도 한 클래스를 다른 클래스로 쉽게 전환하여 더 효율적으로 만들 수 있습니다.



팩토리 패턴을 사용하는 또 다른 이유는 코드를 더 테스트하기 쉽게 만들 수 있기 때문입니다. 팩터리 패턴을 사용하면 목 객체를 만들어 코드를 테스트할 수 있습니다.





다음은 C++에서 팩토리 패턴이 사용되는 몇 가지 이유입니다.

  • Factory Method 패턴은 클래스가 어떤 객체를 생성해야 하는지 미리 알지 못할 때 사용됩니다.
  • 이 패턴은 클래스가 자신이 생성하는 개체를 지정하기 위해 하위 클래스에 의존할 때 사용됩니다.
  • 복잡한 개체를 만드는 논리를 한 곳에서 캡슐화하려는 경우에 유용합니다.

C++의 팩토리 패턴 예제

C++에서는 가상 팩토리 메서드로 추상 기본 클래스를 정의하여 팩토리 패턴을 구현할 수 있습니다. 이 메서드는 원하는 클래스 인스턴스에 대한 포인터를 반환해야 합니다. 그런 다음 이 기본 클래스에서 구체적인 클래스를 파생하고 팩토리 메서드를 재정의하여 적절한 클래스의 인스턴스를 반환할 수 있습니다.



다음은 이 팩토리 패턴 구현을 사용하는 방법에 대한 예입니다.

#include

네임스페이스 표준 사용 ;

클래스 모양 {

공공의 :

가상 무효의 그리다 ( ) = 0 ;

공전 모양 * 모양 만들기 ( 정수 유형 ) ;

} ;

클래스 서클 : 공공 모양 {

공공의 :

무효의 그리다 ( ) {

쿠우트 << '원 그리기.' << ;

}

} ;

클래스 직사각형 : 공공 모양 {

공공의 :

무효의 그리다 ( ) {

쿠우트 << '직사각형 그리기.' << ;

}

} ;

모양 * 모양 :: 모양 만들기 ( 정수 유형 ) {

만약에 ( 유형 == 1 ) {
반품 새로운 서클 ( ) ;
} 또 다른 만약에 ( 유형 == 2 ) {
반품 새 사각형 ( ) ;
} 또 다른 {
반품 nullptr ;
}
}


정수 기본 ( ) {

모양 * = 모양 :: 모양 만들기 ( 1 ) ;

-> 그리다 ( ) ;

모양 * 직사각형 = 모양 :: 모양 만들기 ( 2 ) ;

직사각형 -> 그리다 ( ) ;

반품 0 ;

}

이 예제에는 Circle과 Rectangle이라는 두 개의 파생 클래스가 있는 Shape 클래스가 있습니다. Shape 클래스에는 파생 클래스에 의해 구현되는 순수 가상 함수 draw()가 있습니다. Shape 클래스에는 지정된 유형을 기반으로 파생 클래스의 인스턴스를 생성하는 팩터리 메서드 역할을 하는 정적 함수 createShape(int type)도 있습니다. draw() 함수는 생성된 객체에서 호출되어 특정 동작을 보여줍니다.

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결론

팩토리 패턴은 개체의 클래스를 명시적으로 알지 않고도 개체 생성을 허용하는 C++의 생성 디자인 패턴입니다. 팩토리 클래스 뒤에 복잡한 생성 논리를 숨겨 객체 생성을 위한 단순화된 인터페이스를 제공합니다. 이는 객체 생성을 위한 공통 인터페이스를 정의하여 수행되며 객체의 특정 클래스는 런타임에 결정됩니다. 이 문서에서 팩터리 패턴에 대해 자세히 알아보세요.