C++ 클래스 생성자

C Class Constructors



생성자는 함수와 같습니다. 이것들은 클래스의 값과 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 이러한 생성자는 클래스의 개체가 생성될 때 시작됩니다. 생성자는 값을 직접 반환하지 않습니다. 생성자의 값을 얻으려면 생성자에 반환 유형이 없기 때문에 별도의 함수를 설명해야 합니다. 생성자는 다른 방식으로 단순 함수와 다릅니다. 객체가 생성될 때 생성자가 생성됩니다. 클래스의 public 세그먼트에 정의됩니다.

이 기사에서는 이러한 모든 유형의 생성자에 대해 예제를 통해 검토할 것입니다.







실시예 1

이것은 기본 생성자의 그림입니다. 생성자는 기본적으로 클래스의 객체를 생성할 때 자동으로 생성된다는 것을 알고 있습니다. 이를 암시적 생성이라고 합니다. 생성자는 클래스 이름과 동일한 이름입니다. 클래스에 private 및 public의 두 가지 옵션이 있다는 것을 알고 있으므로 생성자의 C++ 코드가 있는 파일을 고려하십시오. private 부분은 데이터 변수를 포함하는 반면 public 부분은 객체에 의해 검색되는 함수를 위한 것입니다. 따라서 생성자는 public 부분에도 정의됩니다.



정수()

{

NS=오십;

그리고=스물;

};

이 생성자에서 값은 변수에 할당됩니다. 값을 출력으로 가져오려면 주 프로그램에서 인쇄해야 합니다.







생성자를 정의한 후 클래스가 닫힙니다. 메인 프로그램을 입력하는 동안 객체를 사용하여 값을 인쇄합니다. 객체는 클래스의 일부이기 때문에 항상 생성자에 액세스합니다. 객체 생성은 매우 간단합니다. 클래스 이름으로 도입하여 수행됩니다. 이 예에서는 정수입니다. 값은 dot 메서드를 통해 가져옵니다. 즉, a.x.

Ubuntu의 터미널에서 소스 코드의 출력을 볼 수 있습니다. 출력을 얻는 데 사용되는 접근 방식은 매우 쉽습니다. 먼저 코드가 컴파일된 다음 실행됩니다. 우리는 컴파일 과정을 위해 G++ 컴파일러를 사용합니다. C의 경우와 마찬가지로 GCC를 사용합니다.



$ G++ -또는 filec filec.

./파일

-O는 출력을 파일에 저장하는 데 사용됩니다.

실시예 2

이 그림에서는 매개변수화된 생성자를 설명합니다. 이전 예제와 달리 기본 프로그램에서 생성자에 인수를 전달할 수도 있습니다. 개체가 생성되면 이러한 값이 생성자에 있는 변수에 자동으로 전달되어 값을 받습니다. 매개변수화된 생성자의 일부 용도는 다음과 같습니다.

  • 초기화할 때 생성자 내에서 다른 값으로 다른 변수를 초기화하는 데 사용됩니다.
  • 생성자 오버로딩에 사용됩니다. 이 문서의 뒷부분에 정의되어 있습니다.

이제 이 개념을 자세히 설명하기 위해 설명한 그림을 살펴보겠습니다. 클래스의 이름은 정수이므로 확실히 생성자의 이름도 동일합니다. 생성자의 매개변수에는 두 개의 정수형 값이 있습니다. 이들은 메인 프로그램에서 함수 호출로 보낸 값을 받아들이도록 초기화됩니다.

정수( 정수NS,정수그리고)

{

에게=NS;

NS=그리고;

};

이전 예에서 생성자 내부의 변수에는 값이 지정되었습니다. 반면 이 생성자에서 변수는 값을 갖는 변수로 할당됩니다.

디스플레이를 사용하려면 생성자에서 초기화된 변수에 직접 액세스할 수 없으므로 값을 반환하는 함수를 정의해야 합니다.

정수getX()

{

반품에게;

};

이제 우리는 프로그램의 주요 부분을 볼 것입니다. 여기에서 개체가 생성되면 매개변수 섹션에서 값을 볼 수 있습니다.

정수 v(70,55); {절대적인}

정수 v=정수(10,열 다섯); {명백한}

그리고 그 결과를 보여주기 위해 클래스 내부에 생성된 함수들을 객체를 이용하여 호출할 것입니다. 즉, v.getx().

레코드 가져오기 방법은 이전에 소개한 것과 동일합니다.

실시예 3

이 예제는 클래스의 생성자 복사를 다룹니다. 복사된 생성자는 객체가 속한 유사한 클래스의 다른 객체로 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 이 생성자는 한 개체에 있는 데이터를 다른 개체에 복사합니다. 이 생성자의 매개변수에는 클래스 개체의 주소가 포함됩니다. 클래스 내부의 모든 함수에서 액세스할 수 있도록 동일한 데이터 유형의 두 변수를 도입한 주어진 예를 고려하십시오. 생성자는 변수를 통해 값을 받습니다. 동시에 복사된 생성자는 객체만 받습니다. 그리고 이 객체의 도움으로 값을 가져올 것입니다.

(&오브제)

{

길이=사물길이;

=사물;

}

면적을 계산해야 하므로 여기에서 이 계산을 위한 함수를 정의합니다. 이것은 호출될 때 main 함수에 값을 반환합니다. 이제 우리는 코드의 주요 프로그램을 관찰할 것입니다

복사된 생성자의 함수 호출은 다음과 같습니다.

벽 벽2=벽1;

개체는 복사된 생성자를 호출하고 첫 번째 개체를 통해 데이터가 복사됩니다. 또한 두 객체를 통해 면적을 계산하는 함수를 호출합니다.

출력에서 두 생성자의 결과가 동일함을 볼 수 있습니다. 전체 데이터가 개체에 의해 성공적으로 복사되었음을 의미합니다.

실시예 4

이것은 생성자 오버로딩의 예입니다. 클래스 내에서 하나 이상의 함수를 사용해야 할 때 발생합니다. 생성자 오버로딩은 매개변수화된 생성자의 지침을 따릅니다. 클래스의 모든 생성자는 클래스와 이름이 비슷합니다. 그러나 각 생성자에는 다른 매개변수가 할당됩니다. 각 생성자는 객체를 생성할 때 인수에 따라 호출됩니다.

세 개의 생성자를 사용한 주어진 예를 고려하십시오. 하나는 논쟁이 없는 것입니다. 두 번째는 단일 인수를 사용하는 반면 세 번째는 두 인수를 사용합니다. 이 그림은 앞의 그림과 유사합니다. 클래스 내부에 설명된 별도의 함수에서 면적을 계산합니다.

// 두 개의 인수가 있는 생성자

모양(정수NS,정수그리고)

{

에게=NS;

NS=그리고;

};

이제 주 프로그램으로 이동하여 클래스 개체를 시작할 때 인수가 없는 생성자가 기본적으로 호출되는 것을 볼 수 있습니다. 이제 서로 다른 인수를 가진 서로 다른 객체를 사용하여 다른 생성자를 호출해야 합니다.

모양 s;

모양 s2(8);

모양 s3(4,2);

값을 표시할 수 있는 함수는 생성된 동일한 객체를 통해 호출됩니다.

출력을 보기 위해 파일에 있는 코드를 컴파일하고 실행하여 동일한 명령 터미널 방법을 사용합니다.

출력에서 답이 각 생성자에 대해 동일함을 볼 수 있습니다.

결론

이 튜토리얼에서 우리는 오버로딩하는 방법을 포함하여 생성자와 그 기능의 기본을 보았습니다. 생성자는 값으로 변수를 초기화하는 데 사용됩니다.